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○ アップデート後の民スキル振りヾ(。・∀・。)ノ

(ヾ(。・ω・)ノ☆゚+.オハヨゥゥゥ゚+.☆


今日は朝から更新ですーw


たぶんこれで繭は完成だったりするとおもいます♪

○ギタースキル

和合と力5 悪魔8 加速1 セブン1 衝撃5 チェロ8 メガデス1 声10 回復2 2 1 1ずつ

●変わってませんw
チェロと衝撃のコンボみたいなので赤文字でると結構な攻撃になります♪
5次1振りだから比べちゃだめだけどだいぶつよー!です(o・v・o)
声を10にしたのはSPパズル関係でそこまで必要としないかな?けどあったほうが安心するよね・・・・って考えでとってます。

○水魔

マスタリを 5 10 10 10ですー

●こちらも変わってませんw
火力を少しあげたいこともありマスタリは必須かなーって思います(`・ω・´)
結構いいマスタリになってるのでみていただければわかるかと♪
水魔はまったくふりません。
そのポイント分を火力あげのためにつかいました♪(悟りのスキルに振りました♪

○その他

超感覚までの前提が5ずつ 超感覚が7
潜在能力 怒りをMAXです。 悟りが6振り
回復量UP10振り そこまでのスキルが前提で5 5 10です。

●超感覚は前にも話ましたが210までしかたまりません。
回復1、2回ほどやれば225たまるのでよいかなーって思ってたり
もしコロで必要としてもタゲ集めで余裕で集まるし遅くても1回チェロ 衝撃やってあげればよいと思うので7振りです。

悟りに振った理由は属性値のが最大最小より火力になる?ってきいたのでこっちにふりましたーw
それと潜在能力は魔クリ確立UPなので必須かな?
怒りも赤文字の火力あげで使えるかなーって思います(o・v・o)

回復量UPと浄化と迷ったのですが
回復量は自分自身にスキルかけてそこから回復させるというわけで8人PTでも民1でも存在が出るかなっておもったりしました♪
※自分だけにしかかからないものだったら浄化にしたほうが確実によいです。
適当にやってみましたがたぶん周りの人にも効果があるものだと思います。w


これでどこにでもいけるような感じにしました♪
いろんな民さんがいます(`・ω・´)
悪魔きってる民さんもいますしー
加速はまったくつかわないー
火力振りだから声とかそこらへんまではふらないー
浄化とか回復系もふらないー
力 和合もふらないーって方が今いろいろいるみたいですw

繭の振り方はどのところもいけるって感じにしてあるのでちょっと中途半端ですがこれでいいかなって思いますーw

メガデス セブンサイン 衝撃 チェロはジャンプでいけるようになってると思うので
結構いいかもですー
が、衝撃 チェロは出だし遅め?っておもうのでKBでつぶされないようにしましょー(。uωu。)

このスキル振りでちゃんと装備ができればたぶん火力もいい感じだしー回復もできるからよいと思うの☆ヽ(o_ _)oポテッw

検証とかしてないけどこれでいいと思う!w
アップデート後の民(ミンストレルスキル振り 2010年 春Ver!
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○民のスキル振り 1回目w

ちゃ―――ヾ(。・∀・。)ノ―――ぉ!!

大型後のスキル振りについてー!
ミンストレル(民)の1回目ね♪


今回は浄化あり・超感覚ありのちょこっと火力w


あ、もちろん水魔はなしですーw
193レベのスキル振り。

まずーギタースキル
回復系を 3 3 1 1でとります♪全部ってことですね。
力みなぎる 和合を5 5でとります。
悪魔8 悪魔加速1 セブンサイン2 衝撃5 チェロ(名前忘れちゃったw)1
メガデス1 演奏停止 声20振りです。

○なぜ今回はこうしたかというとー5次は足止めでー 衝撃をちょっと火力うp用に。
チェロはホントはあげたかった・・・w何気に足止め使えると思うのです。
範囲も前後にあるので使える気がする(`・ω・´)

精霊スキル
マスタリ全振りです。5 10 10 10かな?
これだけ!w

○火力うpとかのためにふってまーす。

その他は

超感覚まで前提の5振りで超感覚が10

浄化まで前提の5振りで浄化が10

あとクリ確立するスキルが真ん中にあると思うのですがそれが5のMAX振りで今してます。

○火力も少しあげて・・・超感覚ですぐできてー浄化でどこでもいける!w
そんな振り方ですw


現在ーwスキル変更!w
ギターはー
回復系を2 2 1 1で全部。
力みなぎる 和合5 5です。
悪魔8 悪魔加速1 セブンサイン1 衝撃5 チェロ8
メガデス1 演奏停止 声10

水魔はマスタリ全部で一緒です。

その他
超感覚まで5振り 超感覚は7(210までたまります。悪魔加速1回分として和合は225なので回復で間に合う感じ
回復量増加スキル10振りです。ということはその前提が5 5 10 です。
浄化きり!

精霊の怒りまでMAX 悟りは6振りが現在ー4/28 



まだ時間はあるのでいろいろ変えていくと思いますがあげておきますよーヾ(。・∀・。)ノ

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ミンストレルスキル振り♪(これから♪

まだ自分のレベルが足りてないのでなんとも言えないのですが
下の感じに進めていきます♪

こちらですよ♪

固有から♪

超感覚をとろうとがんばりますw
・浄化は10必須です!
・精霊の手はで良いと思います。


ギタースキル

・力の演奏 和合 セブンサイン10 精霊の声20 メガデスで十分だと…w
・回復は言うまでもなくでいいと思います♪

水魔はふりませんw
というかふれませんw
これで超感覚がMAXになるレベルはLv187です!
そこまできたら結構いい感じになるのかな?って思います。
と、そのころになったらまたスキル振りが変わるのかもしれませんが
今のところはこんな感じで行こうと思ってます♪


□前のも載せておきますね♪

こちらより♪

と、Lv140の転職時だったら繭だったらこんな感じかな!w

こちらより♪

↑超感覚をとること前提ですが(*´ー`)
まーとってみないとなんとも言えませんがね!w


とりあえず繭のは水魔とりません!w
とったほうがGクエ等で便利ですよ(σ*>∀<)σ そこんとこだけいっておくーw

ミンストレル コロスキル振りを考える。

こんにちぃ(o・・o)/


今日はミンストレルのスキルについて書いてみます。

※あくまで繭ユが思ったことですが。
他のミンストレルの方の意見聞いてみたいですが…

今のところ@waya@さんに少し聞いたくらいです(`・ω・´)


まずコロだけで考えると
〇ギタースキル

力の演奏
和合の演奏
強化GH
精霊の声
演奏中止
セブンサイン

〇精霊魔法

初級
中級

〇その他

浄化

があればいけるかなと思いました。

〇ギタースキル
力 和合 は火力上げに。
悪魔はAPをためるために。
精霊の声はHPあげのために。
強化GH セブンサイン 演奏中止は言うまでもありませんねw


〇精霊魔法
中級まではレベル的に必要だと思いましたので。

水魔ですが?のスキルは魅力的ではありますが
コロでの使用率からいうとそこまで使うことはないので
必要ないかなと。
アイススピア アイスストーム ヘイルストーンは気休め程度だと。
※水魔は必要ないと思います。
悪魔がCTの関係で打てなくて水魔を打ってた間は
これからはメガデス・GHしてればいいと思うのです。


〇その他

浄化は安定のために必要だと思います。


あとの余ったスキルで振るなら
精霊の手
音波の護り
魔法強化
メガデス
かなと思います。

精霊の手
音波の護り
の2つはMAXまで振らないとダメだと思います。
アティ&ミンスは死んではいけないと思うので必要かなと。

魔法強化は説明通りですw

メガデスはAPがつかわなさすぎてもったいない気がするのと
火力も1振りで悪魔の1回のダメの3倍くらいなので1振りでもいいかなと思ったのです。

コロのことだけを考えるとこのスキルだけがあればいいと思いました。

スキルポイントは調整すると良いかなって思います。


というのがスキリセ3回行って思ったことです。


聖なる演奏はいいと思うのですが
力の演奏あるし…と思ったので。

安息の演奏はMAX振りだとバフが切れたときに
MOBを片方に寄せて
そのときに安息をかけて
もう片方のふちでバフのかけ直しを
する際に便利だそうです。




こんな感じ(o´∇`。)
何かこんなの便利だったよ!
間違ってるよ!!
とかあれば知りたいので教えてください。

帰ったら必殺クエしてスキリセするんだ…(´・ω・`)
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